первое время немного ловишь тупняк с переключением видимости, почему-то было ощущение, что оно должно быть на одну кнопку, а не на две. Но когда открылся доступ к третьему вижену как-будто все стало проще и логичнее.
сильно запал момент с монстром на красной арене, который внезапно появляется и гонится за тобой. Ты как бы убегаешь от него в другое измерение, но все равно знаешь, что к нему нужно вернуться, чтобы пройти уровень дальше и это добавляет немного хоррор-составляющей как по мне)
есть ощущение, что не хватает читаемости в переходах между аренами. Т.е. ты не можешь проверить, что будет дальше и при этом не упасть (если лвл-дизайн соответствующий, как на месте с шипами). А добавление читаемости (например прозрачные силуэты платформ с других арен) возможно немного ломают концепт самой игры, так что хз.
в плюс вышесказанной штуке, переходы ощущаются какими-то очень резкими. из-за этого ты чисто физически не можешь сходу прыгнуть куда нужно, ты в любом случае падаешь или попадаешь куда нужно по чистой случайности. Заранее прокликать арены ты тоже не можешь, на шару прыгнуть из-за резких переходов не оч получается и по итогу как-то это все очень тяжеловато и рандомновато.
А в целом, задумка прикольная, сеттинг прикольный, саунд прикольный :3 сразу представляешь этот проект интересным в развитии. игра за такого чюбрика в деловом костюме в нуарном мире, который такой супер неповоротливый , бегает в своей же шизе и борется со своими же демонами и все тому прочее.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
интересный проект :3
первое время немного ловишь тупняк с переключением видимости, почему-то было ощущение, что оно должно быть на одну кнопку, а не на две. Но когда открылся доступ к третьему вижену как-будто все стало проще и логичнее.
сильно запал момент с монстром на красной арене, который внезапно появляется и гонится за тобой. Ты как бы убегаешь от него в другое измерение, но все равно знаешь, что к нему нужно вернуться, чтобы пройти уровень дальше и это добавляет немного хоррор-составляющей как по мне)
есть ощущение, что не хватает читаемости в переходах между аренами. Т.е. ты не можешь проверить, что будет дальше и при этом не упасть (если лвл-дизайн соответствующий, как на месте с шипами). А добавление читаемости (например прозрачные силуэты платформ с других арен) возможно немного ломают концепт самой игры, так что хз.
в плюс вышесказанной штуке, переходы ощущаются какими-то очень резкими. из-за этого ты чисто физически не можешь сходу прыгнуть куда нужно, ты в любом случае падаешь или попадаешь куда нужно по чистой случайности. Заранее прокликать арены ты тоже не можешь, на шару прыгнуть из-за резких переходов не оч получается и по итогу как-то это все очень тяжеловато и рандомновато.
А в целом, задумка прикольная, сеттинг прикольный, саунд прикольный :3 сразу представляешь этот проект интересным в развитии. игра за такого чюбрика в деловом костюме в нуарном мире, который такой супер неповоротливый , бегает в своей же шизе и борется со своими же демонами и все тому прочее.
*почему-то такие ассоциации вызвала эта игра 0_0*
<3
Круто